L’Electronic Entertainment Expo (E3) 2019

L’E3 est un événement annuel qui se produit à Los Angeles et il s’agit de l’une des plus grandes conventions de jeux vidéo au monde. On y retrouve les entreprises les plus populaires tel que Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Nintendo, etc. Cet événement est très attendu car il s’agit du moment où les plus grandes nouveautés de chaque année sont dévoilées au grand public.

Maxime et moi avons assisté à 2 conventions de l’E3 2019 sur Youtube. Nous allons vous faire part des nouveautés qui ont étés annoncées et de ce que les entreprises de jeux vidéo nous préparent pour la suite.

La conférence de Ubisoft: Nouveaux AAA, jeux indépendants et un abonnement

Ubisoft est une entreprise française qui a su tirer son épingle du jeu en proposant une grande variété de jeux vidéo dont les plus célèbres aujourd’hui sont Rainbow Six : Siege, For Honor et les très célèbres Just Dance. Sa plus grande force est de s’occuper prioritairement de sa communauté en proposant des « Game as a service » (Des jeux qui, après leur publication, reçoivent toujours de nouveaux ajouts majeur) et en offrant très souvent ses anciens jeu.

Cette année, à nouveau, l’équipe de développement nous a gâté avec l’annonce d’un nouveau jeu Watch Dogs qui a attiré ma plus grande curiosité: Legion.
Ce nouvel épisode de la série prendra place dans la ville de Londres qui a été complètement métamorphosée par les nouvelles technologies (voir ci-contre).

De ce que j’ai vu de la conférence, le point fort de ce jeu est que le joueur pourra recruter n’importe quel PNJ (Personnage Non Jouable) dans son groupe afin de monter une résistance contre l’oppression qui règne en Angleterre. Je suis impatient de voir ce résultat final de ce jeu.

Ubisoft nous aura aussi offert une bande annonce pour la suite d’un autre jeu: Ghost Recon Breakpoint prendra les devants de son grand-frère Ghost Recon Wildlands et nous promet une plus grande difficulté alors que nos héros principaux vont affronter leurs propres camarades qui ont formé une armée technologiquement avancée et très dangereuse: Les Wolves.

On a aussi été servi pour les Game as a service puisque de nouveaux contenus pour For Honor et un tout nouveau Rainbow Six Siege vont faire leur apparition dans peu de temps.

Tout ce que j’ai appris de la conférence est que Rainbow Six Quarantine est un jeu en coopération à 3 joueurs où il faudra tuer des zombies. J’attend avec impatience la suite des explications pour cette série que j’aime beaucoup.

En plus de tout cela, Ubisoft a annoncé un jeu qui ressemble sensiblement à Zelda: Breath of the wild qui s’appelle Gods and Monsters.
Un autre jeu a été suffisamment teasé pour attirer la scène de l’e-sport: Roller Champions. Il s’agit d’un jeu qui allie des bousculades musclées en roller et un ballon qu’il faudra apporter à des sortes de panier pour remporter le plus de points possible à son équipe.
On a aussi eu l’habituelle annonce d’un nouveau Just Dance. La version 2020 apportera son nouveau lot de danses sur des musiques qui sont connues de tous.

Finalement, Ubisoft a introduit son nouveau service d’abonnement, Uplay+. Pour 14.99$ par mois, on nous promet l’accès en illimité à la majorité de son catalogue de jeu, soit une centaine de titres (cela inclut aussi tous les contenus additionnels payants). Avec cet abonnement, on aurait aussi accès aux jeux sur la plateforme Stadia: Il s’agit d’une propriété de Google qui vous permet de jouer à une sélection de jeux que vous possédez sur votre navigateur, n’importe où.
Je reste assez sceptique pour cette offre car, certes, elle serait très rentable au début, mais il faut voir si cela vaut toujours le coup sur le long termes. Aussi, je ne suis pas très fan de l’offre Stadia car elle ne propose pas grand-chose par rapport à ses concurrents qui commencent à être nombreux.

Microsoft : Réponse à Google et Sony et dérivés de licences.

Cet E3 était l’occasion pour Microsoft d’envoyer un message clair net et précis à ses concurrents: eux aussi sont dans la course !

En premier lieu Microsoft répond à Google Stadia annoncé récemment avec son propre système de cloud gaming qui comme expliqué plus tôt est une plateforme permettant de jouer à des jeux sans les télécharger et ce depuis n’importe quelle plateforme. Cette annonce ne montre qu’une infime partie du projet puisqu’aucune information n’a été donné sur les fonctionnalités mis à part bien sur que le streaming se fera à partir d’une xbox one, il faudra donc patienter jusqu’en octobre pour voir ce que donne la bêta !

Bien que non annoncé officiellement, la PlayStation 5 fait déjà parler d’elle, à un point tel que l’on pourrait oublier microsoft et ses XBox, c’était sans compter sur la firme américaine qui est bien décidée à mener une concurrence féroce à son ennemi de toujours. C’est exactement ce que Microsoft à fait en annonçant sa prochaine console : le Project Scarlett.

Aucun visuel de la console n’a été dévoilé pendant la conférence et la bande-annonce, mais nous savons que la console sortira certainement pour la fin d’année 2020. en revanche, nous connaissons déjà les principales caractéristiques de la future console de salon: Affichage 8k/120fps RAM ultra puissante, stockage SSD etc. Je sais ce que vous vous dites, « Mais qu’est-ce donc que cette diablerie? Comment puis-je savoir ce qui m’attend si je comprend même pas les mots employés? » Ce à quoi je répondrais: vous avez totalement raison. Sans rentrer dans le détail, 8K est la résolution maximale que peut supporter la console, soit une résolution 4 fois plus grande que la Haute Définition, 120 FPS correspond au nombre d’images par seconde, la RAM ultra rapide est une mémoire permettant d’augmenter au maximum les capacités de la machine et enfin, SSD est un type de stockage qui permet d’accélérer considérablement la machine. Je peux désormais vous dire que j’ai fini d’expliquer ces mots et qui vaudrait mieux vous renseigner sur internet si vous ne comprenez toujours rien!

Microsoft a annoncé plusieurs dizaines de jeux et j’ai décidé de vous parler de deux d’entre eux qui sont des jeux que je qualifie d’attrape pognon, j’ai nommé les jeux dérivés de licence:

Minecraft Dungeons : Microsoft à décidément bien envie de diversifier les produits autour du jeu cubique le plus connus du monde! Ce jeux en vue du dessus est un pin-off de la série Minecraft. Ce jeux pourra être soit extrêmement bon et apprécié soit une nouvelle tentative ratée de faire de l’argent avec des produits dérivés! Donc à suivre, sortie au printemps 2020.

Star Wars Jedi Fallen Order : Quand Microsoft décide de surfer sur la vague et de faire du produit dérivé il ne s’attaque pas aux plus petites pointures! Le jeu prévu pour le 15 novembre 2019 a été représenter par une bande-annonce au lendemain d’une présentation de gameplay et cette bande-annonce avait un léger goût de déjà-vu… Cependant espérons qu’un jeu soit enfin digne de cette Saga et qu’après les deux premières tentatives de EA, une firme puisse enfin sortir un jeu convenable et sympathique sur l’univers Star Wars

Microsoft ayant annoncé une soixantaine de jeux lors de cet événement, je ne vais pas pouvoir parle de tout ces jeux, mais je tenais quand même vous inviter à suivre les actualités sur ces différents jeux :

  • Dying Light 2
  • Twelve Minutes
  • Flight Simulator
  • Gears 5
  • Cyberpunk 2077

Thibaud MARTIN & Maxime KLOS

Retour d’expérience: ESL One Cologne 2018

LANXESS Arena lors de l’ESL One Cologne

La préparation

L’ESL One Cologne est un événement d’une telle renommée et d’une telle envergure, qu’une venue à cet événement ne se prévoit pas une semaine avant le départ, sauf si l’on est prêt à débourser des sommes astronomiques en hébergement. Pour ma part, je suis parti avec deux amis et nous nous y sommes pris au mois de mai, ce qui est à mon goût un peu tard, ce qui fait que la plupart des logements avaient soit été tous réservés, soit avaient doublé ou triplé de prix! Cependant nous avons trouvé un appartement assez simple (et qui, surtout, rentrait dans notre budget) que je présenterais dans une autre section de cet article.

Maintenant que nous avions le logement, et que nous avions réservé nos billets sur le site de l’événement, il nous fallait nous y rendre! Nous avons étudié plusieurs possibilités mais celle que nous avons retenue est tout simplement la voiture. Habitant à 7 heures du lieu où se tient l’ESL One Cologne la voiture était le meilleur rapport temps de trajet / prix, et nous avions décidé de partir la veille du premier jour de l’ESL One et de nous arrêter pour dormir juste avant la frontière allemande chez ma famille.


Les différentes étapes du voyage

Le trajet: pourquoi choisir la voiture me direz-vous? Je vous répondrai alors que les autres moyens de transport sont (presque) tous plus chers et que très peu d’entre eux sont beaucoup plus rapides, dans notre cas, le train était cher et à peine plus rapide que la voiture, même cas pour l’avion, et le bus était certes moins cher, mais les horaires étaient très contraignants (uniquement 2 allers-retours par semaine) ce qui fait que nous aurions payé plus cher en location et ce n’était donc pas rentable.

L’appartement: comme convenu avec le propriétaire, nous étions arrivés aux environs de 14 heures. Après quelques tentatives, j’ai enfin réussi à ouvrir la boîte à clef en suivant les indications d’un Allemand en anglais. L’appartement était plutôt simple: une salle de bain / WC et une pièce de vie avec cuisine, salle à manger et 3 lits. Seul inconvénient : il n’y a pas de volets, donc dès que le soleil se lève, nous aussi. Pour terminer cette courte présentation de l’appartement, je terminerais sur une anecdote: l’appartement comportait 3 lits, il y avait deux chaises autour de la table et il y avait 4 assiettes, des nombres très logiques pour un appartement prévu pour 3 personnes.

Les jours de tournoi: cette section sera plutôt rapide et il y aura quelques conseils. Tout d’abord, il faut savoir que le tram de Cologne est très bien pensé et il est parfaitement adapté à des touristes (achat des tickets via des bornes en allemand, chinois ou anglais et les noms des stations sont répétés en anglais après l’allemand à chaque arrêt) donc il sera facile de vous rendre à la LANXESS Arena en tram depuis tous les endroits de Cologne et de sa banlieue. Ensuite, le tournoi se passe comme n’importe quel événement, tout est écrit sur les écrans (horaire des matchs et dédicaces) il y a de quoi se restaurer (eau, soda, bière, frites, hotdog…). Un dernier conseil, si vous voulez vous rendre à une séance de dédicaces, il faut être motivé. En effet, chaque session (une équipe par session) dure 30 min avec une queue immense, vous vous douterez bien que tout le monde ne pourra pas accéder à la séance, je vous conseille donc d’être dans les premiers de la file, donc d’y aller 1 heure 30 voir 2 heures à l’avance en fonction des équipes


Comment bien préparer sa venue à l’ESL One Cologne ?

coupe remise à l’équipe vainqueur des événements ESL One

Premièrement, il vous faudra vous y prendre à l’avance! Le tournoi a lieu début juillet, je vous recommande donc de commencer à y penser et à regarder au plus tard début avril à cause de la montées des prix des appartements sur cette période. Une fois que vous savez combien de personnes seront du voyage, il faut commencer à regarder sur les sites comme AirBnB ou Booking.com afin de trouver un appartement qui vous plaira, qui ne sera pas trop cher et qui est à proximité de la LANXESS ou d’un tram qui pourrait vous y emmener. N’hésitez pas à poser de nombreuses questions à l’hôte ou à vous renseigner sur internet (« y a-t’il assez de chaises? »,  » y a-t’il des places de parking? »…) afin de ne pas arrivé les mains dans les poches et ne pas avoir toutes les informations qu’il vous faut. Ensuite, comparez les différents moyens de transport et choisissez celui qui vous convient, achetez vos billets pour L’ESL One… Planifiez tout ce que vous pouvez, ça vous évitera de mauvaises surprises. Faites en sorte que tout soit prêt le plus tôt possible ( à l’heure ou j’écris ces lignes, mes six compères et moi sommes prêts pour l’édition 2019, appartement payé, menu (pour planifié les course) prêt, tickets achetés, c’est ce que j’appelle un voyage bien organisé.) Enfin, dernier conseil, profitez ! Cet événement est un des plus grands tournois de Counter-Strike : Global Offensive, c’est une ambiance de fou, des souvenirs plein la tête et un inconvénient, l’envie d’y retourner l’année d’après!

Le roleplay pour les débutants

Qu’est-ce que le roleplay (jeu de rôle)?

Le grand public vous dira que les « roleplayers » (joueurs de jeu de rôle en français) ne sont que des personnes qui incarnent un rôle imaginaire et qui interagissent entre eux. Mais la réalité est bien plus complexe.

Le jeu de rôle a une définition assez large: il s’agit simplement d’un jeu pour certains, tandis que pour d’autres il s’agit d’une expérience spéciale qui leur permet de se séparer de leur personne. Il y a quand mêmes quelques notions générales: Un à plusieurs joueurs se rassemblent et utilisent leur créativité pour interagir dans un contexte imaginaire en incarnant chacun des personnages imaginaires. La complexité du scénario et des personnages dépend de la motivation de chacun, de leur créativité mais aussi de leurs expériences passées et, par conséquent, chaque scène roleplay est unique.


Mon expérience

Cela va bientôt faire 7 ans que je participe activement dans des communautés de roleplay dans un jeu qui s’appelle Garry’s mod. L’avantage de ce jeu est qu’il est de type Sandbox, cela veut dire que nous pouvons faire ce que nous voulons, et que les seules limites sont celles des fonctionnalités du jeu. Je faisais alors du roleplay « sérieux » pendant mes premières années, puis je me suis dirigé sur du roleplay un peu moins sérieux et plus fun. Je faisais aussi, des fois, des petits jeux de rôles pas du tout sérieux avec mes amis, mais cette fois-ci sur une table, face aux autres.

Toutes ces expériences m’ont permit d’acquérir des connaissances avancées sur le roleplay, et je souhaite vous en faire part dans cet article.


Le roleplay sur table

Le jeu de rôle sur table est la variante la plus populaire et la plus jouée. Les joueurs se rassemblent autour d’une table et tout est géré par un maître du jeu qui s’occupe de l’attribution de chaque rôle, des règles du jeu et de l’avancement de l’histoire.

Pour simplifier le lancement du jeu, l’univers et les rôles sont souvent décidés à l’avance par le maître du jeu. Cela lui demande un long travail de préparation puisqu’il doit penser à beaucoup de détails. Ce qui est le plus compliqué à établir est la liste des « factions »: ce sont des groupes qui pensent et agissent différemment entre eux et il y a souvent des alliances ou des conflits entre chaque groupes. Le maître du jeu doit définir chacune des factions et faire en sorte qu’il y ait un minimum de logique dans leur fonctionnement (Par exemple, vous n’allez pas faire des actions commerciales ou amicales entre deux factions qui sont en guerre).

Les rôles diffèrent souvent les un des autres afin d’avoir une diversité qui va pousser à la créativité et à un jeu plus varié et palpitant. Chacun de ces rôles possède des attributs qui sont définit un système de point (Par exemple, je crée un rôle « assassin » qui possède 50 points de vie, 2 points de puissance et 10 points de furtivité), des équipements (armes, armure, etc.) et une à plusieurs capacité(s) spéciale(s) (Par exemple, je donne à un rôle « Roi » la capacité de tuer des joueurs de son choix une fois pendant la partie et il lance un dé, si le dé a un score faible il meurt d’une révolte, sinon le joueur qui a été choisit meurt). Tous ces éléments servent à différencier chaque rôle et à apporter une expérience « sur-mesure » à chaque joueur.

Lorsque les règles sont établies et que les rôles sont assignés, le jeu est composé de « tours »: chaque joueur a le droit de faire une action à chaque tour, puis le maître du jeu avise en conséquence. Très souvent, une action nécessite le lancer d’un dé de 4 à 20 faces et le score qui est obtenu décide de la réussite d’une action (ce résultat peut être modifié par un multiplicateur que possède un certain rôle). Si le dé atteint un score très faible, on parle « d’échec critique » et, inversement, de « réussite critique »: ces deux résultats ont souvent des conséquences supplémentaires (mort d’un joueur, gain supérieur, amélioration d’attribut, etc.). Lorsqu’un tour est terminé, le maître du jeu peut décider de faire avancer l’histoire en introduisant de nouveaux éléments ou de modifier des éléments déjà existants. Encore une fois, c’est la créativité qui décide de ce qui se passera.

Cette variante est très polyvalente car on peut faire une infinité d’histoires sur une infinité d’univers. Cependant, il est très difficile voire impossible de modifier le cadre qui a été fixé au préalable pendant le jeu.


Le roleplay en ligne

Le jeux de rôle en ligne est une variante qui devient aussi populaire que la version sur table. Elle reprend en effet la majeure partie du fonctionnement que nous avons vu précédemment, mais le jeu se déroule sur un jeu vidéo ou à l’aide d’une chatbox uniquement, donc il existe quelques subtilités.

Sur un jeu vidéo tel que Garry’s mod (vous pouvez voir une image de ce jeu ci-dessus), les joueurs n’ont pas de restriction qui les force à jouer au tour par tour. Ainsi, chaque petite histoire qui se déroule dans le jeu est une « scène », et on trouvera plus souvent un fonctionnement « en temps réel » qui permet à chacun de faire ce qu’il veut, quand il veut (même si, très souvent, on attend que les autres fassent une action avant d’en faire une autre).

Pour faire ces actions, alors que chaque joueur n’est représenté que par un avatar et un nombre limité d’animations (s’il s’agit d’un jeu vidéo), nous utilisons des commandes qui permettent d’afficher dans la chatbox ce qu’il se passe.

Nom de la commandeDescriptionExempleRésultat
/meRetourne une action
personnelle
/me mangeThibaud mange
/itRetourne une action
externe à un
personnage
/it un rocher tombeUn rocher tombe
/rollLance un dé virtuel
avec un score de 0 à
100
/rollThibaud a obtenu un 20 / 100
* *Même effet que le /it, mais il est utilisé
dans les chatboxes qui n’ont pas de
commandes
*La porte s’ouvre* *La porte s’ouvre*

L’avantage principal du système « en temps réel » est que plusieurs « scènes » se produisent au même moment et chacune a une incidence sur l’histoire principale.

Le fait que les joueurs ne sont pas présent physiquement pendant le déroulement d’une « scène » demande l’addition d’une quantité astronomique de règles et la présence d’une équipe de modération pour être sûr que le jeu se déroule correctement et qu’un inconnu ne puisse pas simplement gâcher le jeu des autres joueurs. Le cadre du jeu peut être modifié s’il s’agit d’un jeu sandbox (qui donne un maximum de liberté aux joueurs), mais il n’est pas facile de changer d’univers lorsqu’on a prit des habitudes dans une communauté.


Conclusion

Le jeu de rôle est un excellent moyen d’entraîner son imaginaire et il vous permet de vous amuser dans un univers alternatif avec des personnes qui ont d’autres façons de penser. Ça vaut le coup d’essayer au moins une fois avec vos amis (mais vous n’avez pas besoin d’aller autant dans les détails lors de votre première fois), les fous rires sont souvent garanti !